人狼と共に歩んだ男

基本的にるる鯖で人狼をプレイしているfactokiです。

人狼スポーツ4大不思議

こんばんは
6月も終わりもうすぐ夏も本番という事で実際にあった不思議な出来事をまとめます。

 

1:投票時間ギリギリまで投票しない人
その他のアプリや対面人狼は議論時間が終わった後に投票時間になりますが、人狼スポーツの場合は議論終了時間までに自由に投票することができ、議論時間終了と同時に投票が確定するのですが”投票”はとても大きな情報にも関わらず、議論で「〇〇さん怪しい」と発言するのに投票しない人は何を待ってるのか、僕には理解できないですね・・・
例えば、議論の発展として要素が無いと思うのであれば怪しい人に投票を入れ、それに対して話し合いを進めるというのも1つの手であり、「どこを怪しんでるんですか?」と聞くより「なんで〇〇さんに投票してるんですか?」と聞いた方がストレートに怪しんでいる理由が聞けるのでストレスフリーな議論になると思っています。
ですから、時間ギリギリに投票するより怪しいと思った人を見つけたら投票するようにしましょう。
もしかしたら1人だけ投票をしても反映されないどこか別次元から参加している可能性も・・・

 

2:クロストークする人
単純に村利がない、単純に不快
例えば「AさんとBさんの思考教えてください」とA・Bさんに話を振っているのにCさんが割って話だしたらA・Bの要素が拾えないわけだし、A「Cさんの事を疑っています理由は~」と言い出した時に話を最後まで聞かずにC「いや、それについては~」と食い気味に割って入ったりする人いますけど、人の話は最後まで聞きましょうって小学生の頃に教わらなかったのかな?^^;
クロストークは対面等では有な村もありますが、ネットのボイス人狼においては両者聞き取れないので情報としての価値が0になってしまって時間だけが消費されますので、できるだけ話を振られた人の話を聞いて自分が聞きたい事があればまず、話してもいいかどうかを聞いてから問うべきだと思います。
もしかしたら会話していたと思ったら自分の声だけ誰にも届いていない可能性も・・・

 

3:指定が入るとCOの有無を聞かずに投票する人
多いですね、コォレ・・・
とりあえず吊りが確定するまでは投票を”集める”べきではなく、いくら指定があり得なかったとしても吊り先が決まるまではリアクションは控えるべきですね。

流れとしては
[議論→指定→COの有無→無ければ投票→議論続行]
[議論→指定→COの有無→回避→再指定→COの有無→無ければ投票→議論続行]

1の件もそうなんすけど怪しい位置が居ても投票しないのに、なんで指定が入った途端にCOの有無確認せずに投票すぐ入れちゃうんですかね・・・わかりませんねぇこれが仮に時間ギリギリだった場合投票を外すのを忘れたり、間に合わなかった場合に”COがあるにも関わらずその人が吊られてしまった”というケースも0ではなかったです。

リアクションを控えるべきというのは
流れで説明した手順で進行をしていき、指定が入ったタイミングで「えーそこ吊りたくない」「そこ指定!?」みたいなヤジが飛ぶと指定された人のCOの有無を聞くのが遅れる上に霊能がやる気を無くします
後者はそれほど影響はないですが、指定された人のCOの有無が聞けないであったり、遅れるとその分時間の無駄ですしCOがあってから「やっぱりー」とか「そこ役職だと思ってたー」とか愚痴を言うのが重要ではなく、次の吊り位置を決めないといけないので指定が入ってから吊り位置が決まるまでは黙って進行役に従いましょう。
吊り先が決まってからは愚痴を言ってもらっても構いませんが、村なら考察を落としましょう。
もしかしたら過去に宇宙人に頭をイジられ指定と聞いたら投票せずにはいられない”何か”かも・・・

 

4:議論をまとめない進行役の人
「指定いれるんでテキトーに喋ってください」と一言だけで終わり指定まで喋らない進行役とかいますけど、村が勝手に議論を進めていくと割かし人外有利で会話の方向性を操作される可能性があるのと、上記のクロストークなどで村に有意義な議論が行われずに時間を無駄に消費される可能性もあるので、ある程度は進行役が議論の主導権を持ちましょう。
13人村で満遍なく均一に全員が喋れるかと言われればそうでもなく、寡黙と呼ばれる人がちらほら出てきて3日目以降で吊られる時とかに「喋らせてもらえなかった」とか「喋るタイミングがなかった」と不満を漏らすプレイヤーもいるのも事実で、そういった位置のケアをするのが進行役ですので、今後の事を考えてもできるだけ進行役の人は満遍なく話を振って議論を回していきましょう。
グレーの自己主張が激しく、割って入らせてもらえない場合はシャウト機能を使ってでも主導権は握るべきです。
やれ「独裁だ」とか圧迫面接だ」とか「自由に議論させてもらえない」って言うなら文句言う人が満遍なく情報を落とさせる議論の回し方をしてくれって思いますね。
もしかしたら他の人が議論している間に”何か”進行役の人に起きているかもしれません・・・


いつか「感覚勢とロジック勢」の下りで話した事もありますが、”多数派のゲームで共感を得る事”の次に重要なのは”空気を読む事”だと思います。
クロストークになってしまったり、進行役の話を遮ってしまったりするだけで印象が悪くなり吊り位置に近づくのも事実で、村に求められている事にコミットできるかも重要になっている昨今の人狼スポーツだと思いますので、如何に不快指数を溜めずに村を乗り切るかというある種別のスポーツをしているんじゃないかと錯覚してしまいます。
少しでも自分の思い描くストーリーにそぐわなかったり、思い通りにならないと、発狂したり文句しか言わなくなる人も居ますけど、みんな思ってる事は”勝ちたい”って事なんじゃないのかと思うわけで・・・勝ちたいなら劣悪な状況でもまともに思考して考察を続けるしかないと僕は思いますね・・・勝ちたくないなら別にいいっすけど。

 なので、みなさん頑張りましょう!

筆者Twitterhttps://twitter.com/3y1Y8rDC7
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最近の人狼スポーツについて

こんにちは。

人狼ゲームにおいて無駄な発言というのは1つもなく
どんな発言に対しても心理戦という観点で見れば駆け引きが生まれるので
それが人狼ゲームの面白い要素だと思っています。

 

・最近の人狼スポーツを見ると
やれ「AさんとBさんの2狼はない」だの「その把握漏れは白い」だのと意味の分からない言葉が飛び交っているが、後者の”把握漏れ”で言うと普通に人の話を聞いていたり、メモを取っていれば把握漏れなんて普通はしないので、白要素で取るのではなく、”人外の方が考える事が多いので把握漏れをする”と捉え、黒要素で取る事はあっても白要素で取るというのは本当に考えられない事だと思う。
こんなふざけた事がまかり通るなら、把握はしているが白を取るため
「Aさんの白先もう一回教えてください」であったり「霊能者誰ですか?」等と言って無駄に時間を消費してでも”把握漏れ白”を取るか検討するレベルだ。

これは人狼ゲーム自体の敷居が下がった事に起因していると思うが、人が増えるというのは素直に喜ぶべき事で「迷惑をかけたくない~」と思ってる初心者の方はwikiであったり、入りたい村の観戦等をして進行や用語を覚えてから参加すれば、酷く責められる事や初歩的なミスを軽減することができるのではないかと思います。

 

・安易な「3狼上げてみてください」
たまに人狼スポーツをやっていると「占い師視点の3狼位置教えてください」等と耳にする機会も増えてきたと思いますが、占いの決め打ちの日に聞かれた占い師目線からすると地獄のような質問でしかないです。
占い師の決め打ちの日なのに3狼位置を聞かれ、
占い師「AさんBさんCさん」と回答し、Aが村だったとしたら狼目で見られてるという事だけで投票されかねないからです。
もし占い師視点の狼位置を聞きたいのであれば、
自分「自分はA-B-Cが狼だと思うんですけど、どう思いますか?」等と聞き方を変えて、占い師「自分はA-B-Dさんだと思う」って回答を”引き出せば良い”と思います。
何が違うかと言うと、自分の考察を述べた後にその占い師の視点とすり合わせて行くっていうスタンスが大事であって、その質問に説得力を持たせる事ができますが、それを言わずにただ聞いてくる人に僕であれば「自分の3狼位置も言わない人に言ったところで理解できるのか」って思ってしまいますね。

3狼位置を挙げられないのにただ猿真似をして質問してる人も少なからず居る気がするので、自分の頭で考えて発言はしましょう。

 

・A視点(占い師)の狼位置が一致しない
これに関しては人外の真占い師への印象操作であればいいんですが、
村人がコレを言ってしまうのはどうなのかと思うわけで、実際真占い師で言われた人ならわかると思いますが、真占い師視点って正しい結果しか出ないのでこれを言われても結果がそうなんだから仕方ないじゃんって話なわけで、狼位置が一致しなくて本当にそう思うならアナタの視点が間違ってますとしか言わざるを得ないからですね・・・これを真の占い師に言ってしまう村人陣営の人は上手な狼さんに騙されてますので、もっと精査を頑張りましょうって感じです^^;

 

・A視点(占い師)の占い位置はそこじゃない
これが1番しょーもないと思います。
上記の件とほぼ変わりませんが、前提として「自分が真ならココを占います」ってんなら百歩譲ってもわかりますけど、占い位置も提示しないで「お前が真ならそこ占いはない」とか「そこ占いは真じゃないわぁ」とか言ってしまう人はその村の占い師は「その人」であって「アナタ」ではないので、最大限占い師の頭の中を理解してあげる努力をしましょう。
これも猿真似でテキトーに言ってる印象を最近受けるので、占い師には占い師の考え方があり、アナタにはアナタの考え方があるので、勘違いした発言は控えた方が良いと個人的には思います。

 

・考察の在り方について
1つの発言に対して2パターンの考察があったとする
1つは白要素、1つは人外要素であれば自己解釈をせずに相手に聞くのが筋だろう、それで前者の回答を得られれば村側、後者であれば人外側と判断をしていくのが考察だと思っているので、「AさんBさんCさんは白だと思う」等と何の根拠も伴わない印象論は、端から見れば”視点透けしている狼”という1点で黒要素になり得ると思っておいて欲しい。(人狼殺にありがち)
コツを言うのであれば”人外から揚げ足を取られる要素はなるべく言わない方が良い”


まとめると
・人の話はちゃんと聞け(把握漏れはなるべく少なく)
・自分主体で話すぎると方向性がわからなくなる
・狭い視点だけではなく、広い視点で考える事を覚える
・自己解釈はするな
・人外に殴られる要素を少なくしろ

とは言ってもケースバイケースな時もるので、柔軟に立ち回れる”経験”を積むのが一番大事ですかね。半ば愚痴みたいな記事になってしまいましたが、ここまで読んでいただいてありがとうございました。

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人狼スポーツで試している要素の取り方について

どうもfactokiです。
記事書きます書きますって言って遅くなって申し訳ありません。

さっそく本題に入りますが、
最近人狼スポーツの”初日”において試している要素の取り方について大きく分けて4つあります。

1:AからBへの疑っている視点
2:AからBへの村目で置く視点
3:単独でラインを見せない視点(浮き位置)
4:発言への理解ができなく、マイナスイメージなところ(経験則)

最近はこの4つから要素を取る(色付けする)ようにしています。

参考↓(1村目の初日と2村目の初日で色分けしながら要素を取ってます。)

youtu.be

youtu.be

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1:AからBへの疑っている視点について
これは単純にAが「Bが狼目だと思う」or「Bが怪しい」等の発言をした時に、AからBへのラインが切れるためAが黒だった時にBが白くなる” ”Bが黒だった時にAが白くなる
と言った、ラインが構成される位置に対して1つマークを付けます。
吊られる優先順位は低いと言えます。
これは、霊結果からの精査にも見えますが、そのまま占い位置として処理しても同位置になるからですね。占い結果A白の場合はBの狼もあり、逆にAが黒の場合Bが白く映る等です。


2:AからBへの村目で置く視点について
これはAが「Bは白いと思う」or「Bは吊りたくない」と言った発言をした時にAからBへのラインが繋がれ、初日においてはあまり意味のない精査と言えます。
13人村に関して言えば4人外以外は全て白位置でしかないので、テキトーに言っても白位置は当たるため、白置きよりは吊りたい位置を挙げて色を見せるべきという点で、まったく精査に値しない事から”1より吊られる優先順位は高い”
占い視点から見てもAを占って白だったところでBの色がわかるわけでもなく、逆にAが黒だったとしてもBへの疑いが深まる為、村でやる意味はほぼない。
村でやるならば白いであったり吊りたくないというよりはグレーとして扱うか、単純に吊りたいところだけ上げて吊りたくないと思っているところは口に出さないのが良いと思います。


3:単独でラインを見せない視点について
ここに関しては多少経験則で色の付け方は変わりますが、2狼以上いる配役において、初日に役職に対しての精査を入れていてグレーに対して触れずラインを透かせない位置であったりスタンドプレイ気味に見える位置(単独で動いているように見える位置)というのは占いや霊結果で色が落ちたとしてもどこともラインがなく軸から思考が伸び辛い為”1、2に比べて吊られる優先順位は一番低いと言えます”
こういう位置は単独で思考を落とせる位置であるため、周りが精査するしかないわけだが、その反面で占い位置に最も近い位置でもあると言える。
これは、色を付けないと個人で白にも黒にもなり得るため精査がブレる可能性を孕んでいるから。
※俗に浮き位置等と呼ばれたりする。


4:発言への理解ができなく、マイナスイメージなところについて
これに関しては8割経験則だと思って欲しいが。

●自分の考察とズレている視点がある位置
●1つの進行について自分と思っている事が共通ではない位置
●発言レベルと思考レベルに食い違いがある位置

こういった要素から他のグレーに比べてマイナスなイメージを持った位置というのが自分から見た”筆頭吊り位置”になります。
上記の位置がいた場合は視点を落とす意味でも吊り推しましょう。
その場合は自分が1にも該当する位置になり得るので初日どういう発言したら良いかわからない人は是非参考にしてもらいたいですね。


今までの要素の取り方は発言を聞いてラインが切れているところをメモで取り、色分けは役職者のみにして浮き位置も同時に吊位置に入れていましたが、自分が狼の時に単独プレイのような発言がし辛い事から、1人で行動しているように見える位置は初日の吊り位置から外しマイナスイメージが付いている位置を吊り推す事によって、初日に狼が吊れる事が多くなったと感じたので今回要素の取り方を記事にまとめさせていただきました。

この要素の取り方が最大限生かされたのはとある配信の霊能だった時ですが、自分で配信していないので探してみてください。

 

最後まで記事を読んでいただいてありがとうございました。
youtubeの方で人狼配信してますのでよかったらチャンネル登録よろしくお願いします。
https://www.youtube.com/channel/UCD-SVKud6R8i5bQTOr47Cgw?view_as=subscriber

【人狼殺】上級局人狼の戦略

☆狼が霊を騙ることが強い☆

※以降は基本的に銃殺が出ない前提の各陣営の勝率を記載するが、
実際には狐の勝率が狼・村陣営に分配される。
以下表記を[ハンター:ハ][グレー:グ]

【1日目】
・1周目で占いは確定する
(素村で白を持ってる前提とする)
・役持ち(狩霊ハ)が4COになる
・霊から首を落とすのが最善なので霊が2COになる(狩ハはギドラのまま)
《盤面》占霊狼狩ハ 白ググググググ
●ここで村が取る選択肢としては霊ロラorグレー吊りだが、結論から言うとグレー吊りの方が優れている
----------------
◯霊ロラ占い連噛みの場合
《盤面》
2日目 平和 白引き 霊吊り
占霊(狼)狩ハ 白白グググググ
3日目 占噛み 霊吊り
狩ハ 白白グググググ

この時点で5グレ4吊り
つまり1人村置き、かつ吊り順を間違えない必要がある
その場合の勝率は以下である
狼:40% 狐:33.3% 村:26.7%
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①グレー吊り占い連噛みの場合
《盤面》
2日目 平和 白引き グレ吊り
占霊狼狩ハ 白白ググググ
3日目 占噛み グレ吊り
霊狼狩ハ 白白グググ
4日目 狩ハ噛み グレ吊り
霊狼ハ 白白ググ
※奇数進行のために吊り縄が変わらない。そのため狼は狩ハの処理を先に行う。
5日目 狩ハ噛み グレ吊り
霊狼 白白グ
6日目 白噛み 霊能決め打ち
霊狼白
※ハンターは発砲しない
両霊能がグレーを吊り切る前に2黒を出した場合は霊ロラが優先される為。
発砲してもしなくても霊能決め打ちになるとするなら、発砲する意味がない。

2日目の時点で5吊り3-4人外。グレー4人を吊り切ることで狼狼狐を確実に落とし最終日の霊能決め打ちで村狼それぞれの勝率が50%になる進行を取ることができる。

なおグレーから1人村置きしたうえで霊能を吊り切る進行も可能だが、初日に村吊りしていた場合のグレーの村は1人。
人外吊りでも2人であるため4グレから村人を決め打てる確率は村吊りの場合は25%。人外吊りの場合は50%。霊結果が確定黒にならない限りは霊能決め打ちが優先されるだろう。
----------------
②白噛み→占い噛みの場合
《盤面》
2日目 白噛み 白引き グレ吊り
占霊狼狩ハ 白ググググ
3日目 占噛み グレ吊り
霊狼狩ハ 白グググ

2日目の時点で4グレ+霊候補2人。
グレーから1人村で決め打ち、かつ霊能を決め打つ必要がある。つまり総合してみると初日に吊った1人を加えた5人から1人村を決め打ち、霊能を決め打つ必要がある。

この場合、【平和orハンター噛みが起きた場合】と【平和orハンター噛みが起きない場合】で勝率が変わる。

【平和orハンター噛みが起きた場合】
どちらの場合でも奇数進行の①のルートになるので村狼それぞれの勝率は最終日霊能決め打ちの50%になる。

《盤面》
4日目 ハ噛み グレ吊り
霊狼狩 白グ
5日目 狩噛み 霊能決め打ち
霊狼白

【平和orハンター噛みが起きない場合】
グレー1人村置き+霊能決め打ち
勝率は以下の様になる
狼:60% 狐:20% 村:20%

初日に占いを噛まない事だがこれは狼の択になる。確かに白→占→狩と噛めれば狼の勝率は50%から60%になるが、初日に占護衛を外されていた場合は限りなく狼は詰みになる。
また、途中でハンター噛みをした場合や平和がでた場合は①に合流し勝率50%になるので、際どい選択肢となる。
----------------
【初日占われ村柱について】
ここまでは2日目の占い結果は素村に白を出してる前提で書いてきたが、これは村人の勝率が最大になる占い結果である。しかしこれは同時に狼の勝率も最大になる。
仮に占い師が黒を引いた場合と銃殺が出た場合の進行と勝率を示す。

①黒を引いた場合
《盤面》
2日目 平和 黒引き 黒吊り
占霊狼狩ハ 白黒ググググ
3日目 占噛み グレ吊り
霊狼狩ハ 白ググググ
4日目 狩ハ噛み グレ吊り
霊狼ハ 白グググ
5日目 狩ハ噛み グレ吊り
霊狼 白ググ
6日目 白噛み 霊能決め打ち
霊狼グ

1人村置きかつ霊能決め打ちが必要となる。各陣営の勝率は以下の通りである
狼:50% 狐:20% 村:30%

②銃殺が出た場合
《盤面》
2日目 平和 銃殺 グレ吊り
占霊狼狩ハ 白ググググ
3日目 占噛み グレ吊り
霊狼狩ハ 白グググ

このケースは【平和orハンター噛みが起きた場合】と【平和orハンター噛みが起きない場合】で勝率が変わる。それぞれの勝率を以下に示す

【平和orハンター噛みが起きた場合】
それまでの霊能候補が出している霊結果に依存して霊能候補吊りかグレー吊りかは変化するが、基本的にグレーから1人村置きする進行である。
狼:40% 村:60%

【平和orハンター噛みが起きない場合】
グレー2人村置き霊ロラorグレー1人村置き+霊能決め打ちとなる。どちらでも勝率は同じになる。
狼:70% 村:30%

初日に占われ柱が出なかった場合は1/5で銃殺が出るが、その時の村の最大勝率は60%である。しかし黒を引いた場合は村勝率は最低30%にまで落ちる。狼狐が占われ柱に出る利がない前提で、村人は銃殺を初日から狙わずに占われ柱に出るべきだろう。
むしろ占い師が銃殺を狙うべきは2日目である。遺言銃殺が起きて平和orハンター噛みが起きた場合は狼は詰むことになる。
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【占い騙りとの比較】
ここまでが狼が霊騙りに出た際の各陣営の勝率である。参考として占いに狼騙りが出て占い即抜きした時との比較を行う。なお偶数進行が維持されるものとする。

《盤面》
1日目 グレ吊り
占狼霊狩ハ 白ググググググ
2日目 占噛み グレ吊り
狼霊狩ハ 白グググググ
※騙り狼を飼い狼とする
3日目 狩噛み グレ吊り
狼霊ハ 白ググググ
4日目 霊噛み グレ吊り
狼ハ 白グググ
5日目 白噛み グレ吊り
狼ハ ググ
6日目 飼い狼吊り

村陣営は6グレから2人村置きが必要になる。各陣営の勝率は以下の様になる。
狼:46.7% 狐:33.3% 村:20%

なお途中の噛みでハンター噛みや平和が一度でも起きると以下の様になる
狼:33.3% 狐:16.7% 村:50%

占い騙りに出て即抜きに成功し偶数進行を維持した場合でも狼の勝率は46.7%程度で、一度でも噛みに失敗すると33%程度である。
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今日の人狼殺12人村において、FO2-1陣形が主流であるが、それでは狼は勝ちにくいのではないか、という声が多く挙がっている。
本作戦は、占い師の遺言呪殺かつハンター噛み又は平和が起こらない限り、狼は勝率50%が担保される。
本作戦が12人村界隈に浸透した場合、狐の動きに変化が出る可能性は十分に考えられる。
いずれにせよ、現状の「狼の勝ちにくい」状況を打破する作戦になるのではないだろうか。

作戦立案・検討:ぐるたん
目算・まとめ:メロトマhttps://twitter.com/melothoma

(原文掲載)

他鯖民から見た人狼殺勢の印象

初めまして、factokiです。

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人狼殺ももう300戦を超えました、勝率はちょうど50%ぐらいです。
まぁそこそこじゃないかなと思ってます。

さて、ここまでやってきたからには他鯖民としての、
アプリ人狼勢の印象を書いておきたいなと思い筆を執りました。

 

まず第一印象。

考察ごっこが横行している

 

まぁこれっすね、ジャッジメントの方でも同様な印象を受けました。
特に初日がひどく、自分が人狼をやってた鯖では、

 

役職者がCOする。(欠けあり配役)

グレーで話し合う

テンプレ等特に残しても利がなさそうな人をランダムに吊る

翌日以降役職者の結果を元に進行を決める

 

だいたいこんな感じで進行していくんですけど、人狼殺の場合。

 

まず役職者潜伏させるかCOさせるか話し合う

潜伏前提でグレーに”色”をつけていく

なんの情報もないので雑感で白黒上げる

吊位置になったらCOしてとか意味の分からない事を言い出す

村利あるなしで誘導をかける

よくわからない理由で吊りが行われる。

 

個人的に思うのはこんな感じですね、
最後の”よくわからない理由で”ってのは情報0の状況でグレー吊りをする場合、吊り先が占い師の白先であったり役職者の場合があるので、普通に考えてこの状況下で考察ができるわけもなく、意味の分からない個人個人の物差しで吊りが決まります。
投票が集まる理由として、他者の意見に賛同できるかできないかという基準でしかないため、村が吊れようが狼が吊れようが関係なさそうだなという点

まず、これがしょうもない理由として、
情報戦のゲームにおいて保有する情報を開示せず村を進行させる時、初日の考察が意味のないものになる点、誘導先が役職or白先だった場合にこれが開示されていれば完グレに対する情報が出せるので、翌日以降の精査の精度を上げることが純粋にできるためどちらに利があるかを考えればわかる話です。

 

人狼殺においてのFO提案について
人狼殺は役欠けがなく、連続護衛ができない鯖なので
単純に考えてフルオープンをしてグレーを詰めていけばよっぽど村が負けることはありません、なのでFOを提案することは基本的には村利です。
こんなこと猿でも頭を使えばわかる事なので、最近理解してきたプレイヤーが多く、その反面で潜伏派も一定数いるため必然的に理解している人からはFOを提案した人を白置きする人がいますが、狼だったとしても狐だったとしても、こんなもの提案して”当然”であり、むしろ提案しなくても村はその進行が普通であると認識しなければいけません、その上で役職が潜伏かFOかを選べばいいわけで、猿でも言えることに対して「村目だ!」なんて三流以下の発言を見るのは正直低度が知れます。

 また、FO(フルオープン)の定義について人狼殺では誤った認識が広まっております。

役職者がCOすることをフルオープンと言うのですが、村人も含めてすべての役職者がCOすることと勘違いしてる人が多いです、占い師や霊能、狩人等と言った対抗が出た場合に片方が人外だとわかる状況にするのがFOであって、狼でも騙れ、複数いる役職をCOさせたところで騙りがいる状況かわからないので村人に村人COさせる意味はなく柱と同義と覚えましょう。


ジャッジメント人狼殺において、初日の議論が”ただ自分が吊られたくない”っていう理由からくる雑な誘導が横行しているとしか思えないので、正直考察ごっことしか思えないですね。

例えば
「狼を探してないから黒だ!」
「役職炙ってるから怪しい!」
「前の人に触れていないから怪しい!」
「その位置で考察伸びないから怪しい!」

等々これらは実際に言われた発言です、
初日で狼探したところでわかるわけねーし何のための吊り余裕だよって思うしグレーの精査なんて翌日以降占いの情報出てグレー狭い情報で考えた方が狼探せるに決まってるし、人狼殺において「〇〇さんになんで触れなかったのか」とか言われてもどこのどいつが”全員に触れないといけない”ってルール作ったんだよって感じ、正直そんなクソめんどい事したくねーし、てめぇが勝手にしてろって話なんすよね・・・って僕は思います。

 

いろいろ触れたけど、人口が増えること自体は良いことでアプリ勢はゲームの本質についてもうちょっと考えなおした方が良いと思いました。

愚痴ばっかり書きましたけど、当然良い所もあります
人狼を知らなかった人が手軽に人狼に触れることができる点
その手軽さからネット人狼に比べてどの時間帯でも人狼が遊べる点
等まぁいろいろあります、自分自体他人にどうこう言えるほど、人狼が上手いわけではないので一個人の戯言として聞き流していただけると幸いです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。
全体の水準が上がれば試合も楽しいものになるので、
今後もyoutube等配信などで人狼殺は遊んでいきたいと思ってます。